なんだかんだで始めてしまいました

体験版がそこそこ面白かったものの
せっかく何時間もかけてDLしたクライアントデータは
あくまでも体験版で、
「正式に遊びたい奴はパッケージを買って
 またインストール&アップデートしなおせ」

 という
殿様商売に相当頭にきてたのですが

おりよく、ビックカメラいった際に
ポイントがいい感じに貯まってたのと
EQ2のパッケージが目に入ったのとで、
買ってしまいました(笑)

やってみれば本当におもろいです

Blogとかを見るに
そうとうなパワープレイをしている人の
攻略のページばかりなので

私は、マターリプレイ日記にすることにします



最近の日誌 はこちらから。

ちなみに、上へ来るほど新しいです。

最新の日誌はこの真下にあります。
とかくグラフィックがいい感じ =D  



最近の日誌

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■ テュナリア ■

いいスクリーンショットが取れたので。


ここはテュナリア〜

かつて、とある女神が住んでいたところで
Semiroの種族「ハイエルフ」を生み出した女神様だとのこと。

しかし、その女神が地上から離れている間に
ハイエルフはその女神への忠誠を忘れただとかで、
今はハイエルフ全てに対してお怒りらしい… =q

なにやらその女神、思うところあって水面下で色々画策しているようで
今後、お話的にどう絡んでくるのか楽しみであります

それにしても、こういう街に自宅を構えたいなぁー





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■ クロックワーク ■

EverQuestで遊んでた記憶は
狩場やレイドよりも、こなしたクエストのストーリーに多く残っている気がします

シンプルながらも良く覚えているクエストがコレ

このゲームに存在する種族(?)にクロックワークがいます
もともとは小人族のノームが発明した機械仕掛けで
大昔には善側の女神の王国を守るのにも一役買ったらしいのですが

もともと扱いが難しかったこのクロックワーク、
何らかの原因で暴走して自我をもち、
今では地下に自分達の王国を築いて魔物のような振る舞いを見せます。

人間を含むいろんな生き物を拉致・解剖・研究して自己進化の糧とするなど
セイバーヘーゲンのSF小説「バーサーカー」ばりの個性です。



そんな敵のはずのクロックワークのお手伝いをするのがこのクエスト。

街中に、ボロボロで壊れかけたクロックワークが座り込んでいて
話しかけると、こいつから依頼を受けます

クロックワーク工場では、常に新型が開発・生産されており
型落ちのクロックワークは同類のクロックワークによってスクラップにされます。
自分は逃げ出してきたが、やられてしまった仲間の敵討ちをしつつ
これから逃げる仲間の手助けをして欲しい

というのがクエストの概要。
…まあ、言われたとおりにクロックワーク工場へ出かけていって
片っ端からクロックワークの新型をつぶしていくだけなんですが…

それが済んで、首尾よくやっつけた旨を伝えたときの
クロックワークの言葉がシンプルで良い。

次第に人間みたくなってきているクロックワークという種族の設定へ
なんか不思議な思い入れをしてしまったクエストでした。







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■ 金竜・銀竜 ■


(かーなり前のスクリーンショットですが…)


★金竜★ 炎熱の範囲魔法がえげつない…



★銀竜★ MP吸い取り攻撃が容赦ない…


この金竜・銀竜、両方のHPを同じ早さで減らさないと
金銀合体範囲攻撃でミナゴロシに…
金と銀のHPの%の差を、5%未満に収めつつ攻撃。

さらに、銀竜がMP吸い取りスキルを使ってくるので
上記のことに気を使いつつ、ヒーラーのMPがなくなる前に
速攻で倒さなければならない… 熱いですわ ><



ヤラレター…

ていうか、このホール、めっちゃかっこいい〜 =D
昼と夜とを模した造詣がお気に入りです。

それほど拘束のきつくない、レイドギルドに所属してます
色々なところに出かけられて中々楽しいです
24人でのフルレイドを週に3回ほどやってるギルドですが
Osakanaは週1くらいで混ぜてもらってます

レイドってば
↑の金竜銀竜なら早ければ1時間くらいですが
5時間6時間かかるロングレイドとかもあって
これに参加すると休日まるまる使うことに(笑)。

さすがに達成感もあって良いのですが
週3フル参加は無理だー =S




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■ 「奇妙なノームのすばらしき発明品」その3■

さてさて、色々のお遣いをすませ
ついに「何か」発明品の材料がそろった模様

すると、この変態科学者は
その発明品を試したいとのたまい、
発明品と一緒に、こんなものを渡してきます


セーフフォールっていうのは
高いところから落ちてもダメージが軽減されるというパラメータ
…なんか怪しい…

かぶってみた

そして彼の発明品を装備し、
あのドラゴンから採取した燃料を用いてスイッチを押すと…


どかーーーーん


こいつ…絶対ゆるさん…!


ま、報酬がすばらしく良かったのでいいか =D
中々たのしい連続クエストでありました。





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■ 「奇妙なノームのすばらしき発明品」その2■




さて、この変態科学者のお使いをこなしていき
どうやらこれで最後
なにかの推進機関の燃料をゲットしろとの仰せ

とある空中島の周りを飛び回っている何かから
採集すればよいとのことですが…



↑ なにか ↑




こいつ…本当にいつか消す…!



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■ 「奇妙なノームのすばらしき発明品」その1

いま、「天空の城ラピュタ」だらけな大空王国で冒険してます。
そこは、かつて神が支配していた地域だとかで
そこかしこに色んなオーパーツがあるとのこと

で、とあるクエストを受けました
「奇妙なノームのすばらしき発明品」

Gimdimbleとかいうノームの変態科学者から
色々と発明に関するお遣いを頼まれるわけですが
これがまた多岐にわたった探し物でめんどいのなんの


「何を作るか」教えてくれないまま
材料集めに奔走させられます

でもって、今度は飛行船のパーツを拾って来いといわれ…

 ハッケン

どかーん 


どうやら何かの推進装置らしかったのですが…



いつかコロス…(笑)

まだまだクエストは続きます。報酬が楽しみ。=D



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■ WIZ帽子 ■


神のいた時代には、相当な文明を持っていたであろう
落ちぶれたフーラック族の、このトボけたお兄さん。、
古代文明を探る色々な世話焼きをしてあげると
その過程で手に入れたレシピと材料で
かなり高性能な帽子を一つあしらえてくれます
…いわゆる「帽子クエ」。職業ごとに見た目が異なります

さてさてSemiroのウィザード帽はというと…

 

うーむ。予想以上でも以下でもなし(笑)
でも、ありがとう、Hoo'Loh =D

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■ プリズマすたーと ■




Lv100のドラゴン「ロード・ナガフェン」
見上げるようにでかいなり


このゲームのハイライトとも言える
超大作クエスト「プリズマティック」。

最終的に、めっちゃくちゃ強いドラゴンを倒し、
その際には最低でもLv58はないとNGだという、
規模的にも難易度的にも最終段階な
クエストであります。

ただ、とにかくスケールのでかいクエストなので
オールクリアしようと思ったら、野良では厳しい…。

幸いうちのギルドは、プリズマには熱心で
手伝いから何から、非常に助かるです。

今のところ、中盤まで進んできました。
先が楽しみなり。









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■ 古代魔法げっと! ■



ブローカーをチェックすること幾度…
ついに古代魔法をゲットしました。
まぁ、ブローカーで買ったので
中級 I なんですが、

入手できただけでもめっちゃうれしい!

■サージングテンペスト■
8秒ごとに、
2秒のスタンを伴う中威力攻撃
計6回
も発動する魔法。
猛烈に強いです。

■フォージ・オブ・ロー
自分の周囲数メートルの範囲に
炎のダメージ地帯を作る
いわゆる「置き魔法」。
一応ペットらしく、
一定のダメージを受けると消える

Lvもなんだかんだで59に。
だいぶ遊びつくした間が出てきたかも






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■ シュールレアリズム 3 ■




鉄箱になってみました





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■ ポッチィ強化! ■



Lv54になったとき
いくつかの魔法を「専門トレーニング」として
強化する機会がありました。
攻撃魔法を強化して、火力UPをするのが
おそらくセオリーなのだと思いますが

ここであえて
ペットのポッチィを強化!


「中級I」→「上級II」に。

その成果はというと
与ダメージが 200→350くらい(笑)

ちょっと失敗したなーと思いつつも
気分的には非常に満足であります =D






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■ 砂漠の夕焼け ■




きれいじゃのう






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■ マージダルの派閥 ■



派閥、トゥルースにしました。

ぼちぼちとクエストをこなして
トゥルースの信用をげっとしております。

今は「中立」。
これが「同胞」にまで上がれば
マージダルのトゥルース市場で、
優遇購入ができるようになります。

他派閥の紋章を奪い、
自分の派閥のNPCに渡すのが
一番手っ取り早い信用ゲット方法。

クエストとからめて、
もりもりあげております。






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■ レイドれいど ■
ちょぼちょぼとレイドに参加してます
…だけど最近は微妙なのも多い…=q

■腐敗の入り江■

ここのジャイアントの釣り人が51のEpicX4。
海にいるお魚を全部倒すと、怒って襲ってくる。
だけど、レイドをまとめた人のリーダーシップが
てけとーで、なんだか烏合の集団に。

人員募集が終わるまでウダウダ待たされる。
開始時間決めて、あとで集合にせいやー =D

戦闘開始の合図もないままなんとなく始まり、
勝つには勝ったけど、全然面白くなかったー (TT
報酬も、24人もいるとまず来ないんで、過程が大事なのになー



 

■ゼックのインスタンス■
ゼック島の東にある、Epicインスタンスの募集があったので参加。
特に大きな問題もなくメンツも揃い、現地集合。
…ところが準備の整わないうちに、近くに寄りすぎたプレイヤーがこのEpicボスを
つれてきてしまい、あっさり全滅。

そして何とか立て直して再挑戦するも、MTが2,3秒しか持たずまた全滅。
飛び込んだまま戻ってこないMTも悪いが、そこで出たレイドリーダーの発言がさらに痛かった…
「誰かMT慣れてる人代わって」
これだけの人数の面前で言う台詞とは、とても思えないですなー。
ていうか作戦の確認はリーダーの責任でしょうがー =D しなかったあんたも半分悪い。

そんなおこちゃまリーダーにげんなりしつつも
せっかくここまで時間を割いたので、なんとか倒してサヨナラしたい…
でもって再挑戦に付き合う。

ところが、もう一度やってもやはりMTが数秒と持たない。
なんというか、タンク1枚という作戦がそもそも間違っているのでは…。
もう1PTは別MTでザコ引き受けないと…。
一人で全部の敵を受け止めるのはあまりに無理っぽい。
なのにリーダーはどうやらおかんむり。しょーがねーですのう。

とかやってるうちに、タンクの装備が壊れて建て直し不可能に。
失敗解散。

EQ2は、さすがに外国のゲームなだけあって
はっきりしたリーダーシップが非常に重要なゲームだと思います。
Lvが上がってきたら、こういう風にリーダーが色々と器を試されるケースが多くなってきて、
なんだか考えさせられます。

後方支援の魔法使いは、まず自分からリーダーシップをとることはないので
魔法使いキャラで遊んでて良かったーと、思ったりすることもしばしばであります(笑)。



あっさりと轢かれました(笑)。でかいです=D







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■ 砂漠の空中都市”マージ・ダル” ■

とにかく、
アラビアンナイトな世界です。

生まれ故郷の
ケイノスでは「グリフォン」だった
公共移動手段も、
ここでは「魔法の絨毯」に =D

はるか遠くに見えるのは
この砂漠の世界の都、
空中都市”マージ・ダル”。

この街へも、絨毯でひとっ飛び。





ここまでグッと寄って、暗転→Loading
中々見せてくれます =D


この砂漠の世界では
いくつかの派閥がしのぎを削っていて
プレイヤーは、そのどれかに属すことになります。

特に、マージ・ダルにおける有力派閥は

ブレード(剣)、トゥルース(真実)、コイン(お金)の3つ

Web漫画の設定通りにやるなら
もうトゥルースにするしかないのですが〜

マージ・ダルでは
どんな冒険が待っているのでせう

楽しみであります =D









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■ Desert of Flame ■




買っちゃいました。

砂漠の空気感と、イスラームな世界が素敵であります








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