*原体験はカセットビジョン*
典型的なファミコン世代です
近所の家にカセットビジョンがあって、遊ばさせてもらった記憶は残っていますが
「ゲームセンターあらし」がコロコロに連載していた影響で
ゲームウォッチも多少所有していましたが
(パックマン、モンスターパニックなどなど)
メインはファミコンでした。
ディスクシステムも所有。ゼルダはほんとに名作ですのう。
ていうか、ゲームボーイDS,ドンキーコングはよ出して(笑)
ファミコンはマリオブラザーズからその黄昏まで御付き合いいただきました
で
そこからスーパーファミコンには移行せず
PC-エンジン&CDROMに流れ(笑)
(Huカード「R−TYPE」と、CDROM「Ys(イース)」に惹かれました)
で
そこからPlayStationにも移行せず
SEGAサターンに流れ(笑)
(「電脳戦機バーチャロン」に惹かれました…)
その後は、もう社会人なのでオトナ買い
PlayStation2、DreamCast、GameCubeを購入して
今にいたります
ゲーセンも好きですが
最近は遠慮気味
体感ゲームや、かわったコントローラーのゲームが減っているのが大きいなぁ
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ドラクエ1〜3
(ファミコン) |
言わずと知れた名作。1→2→3と良くなっている珍しい例。 曲が流石。すばらしい。絵も、鳥山絵がここまでマッチするとはと驚き。 でもでも、最近のドラクエも、ほんとに本人がやってるの? なんかポーズとか仕草が、Vジャンで代理描きしてるアシの匂いがする。 |
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悪魔城ドラキュラ
(ファミコン&PCエンジン) |
バージョンを問わず好き。回復アイテム、肉の配置が絶妙。 PCエンジンROM版は、BGMが秀逸。だけどマリア編のエンディングは、 一体何が起きたのかと小一時間問い詰めたいくらい弾けすぎ。 |
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ゼルダ
(ファミコン、スーパーファミコン 64、GC) |
ファミコン版は、裏もクリア。ディスクシステムの看板ソフト。FM音源のあの音、 当時には子供心に衝撃的なクオリティでした。 64ゼルダは、とにかくあらゆるぶぶんが細かく作ってあって脱帽。しかしあの世界、 よくよく考えるとほんとに世知辛くも切ない。だけど、だから美しいんだなぁ。 GCは…とちゅうでやめちゃってます。面白いんだけど… 社会人になると、お使いゲーはホント手が遠のく…。 夏休みにでも再開しようかなぁ。 |
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メトロイド
(ファミコン、GBA) |
ディスクシステムのメトロイドは、ほんとにやりこんだ。 きたならしSF世界観の迷宮MAPを、色んな武器を使いながら攻略していく感じは 大好きでした。GC版のメトロイドがあまりにつまらなかったので 試みにゲームボーイアドバンスの「メトロイドフュージョン」で遊んでみたところ、 これが面白い。2Dさいこう。 |
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ドルアーガの塔
(ファミコン) |
攻略本を買って、それを見ながら書いてあるとおりに操作して最上階を目指す。 そんな怠惰プレイだったのに、なぜか忘れられないゲーム。 ああいう、ハイファンタジーな世界観好きです。 |
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ファンタジーゾーン
(ファミコン) |
サン電子による、SEGAシューティングの移植版。 セガマークU版のも遊びましたが、なかなかどうして、こっちの方が好き。 ポップなBGMでかわいらしいキャラが硬派なシューティングをする、という 設定が、まず好き。 |
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がんばれゴエモン
(ファミコン) |
1がいい。1が最高。 オジギをしながら高速横移動する道具屋の主人は、もはやトラウマ。 |
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グラディウス
(ファミコン) |
1〜3と、全部すき。 BGMでは3が好き。「途中で死んではいけない」が良くも悪くも好き。 |
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スペランカー
(ファミコン) |
♪すーべーってころんですーぺーらーんかー♪ |
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スーパーマリオ1〜3
(ファミコン) |
1はいわずもがな。2はディスクシステム版。高難易度がうれしい。星を20くらい貯めた。 3は、よりファンタジーな世界観で大好き。 |
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ファイナルファンタジー5
(スーパーファミコン) |
FFは、5、7しかクリアしてないです。 5>7かなぁ。5の、幽霊列車編では、泣いちゃいました。 8,9、10は買ったものの途中で止めちゃった…。 |
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R−TYPE1
(PC-エンジン) |
当時のパソコン版より優秀だったゲーセンモノの移植。 Huカードに入りきらず、ゲーセン版を1と2に分けてリリースしたのだけれど 2は難易度設定で失敗。難しすぎてお手上げ。 死んだときに悔しさがまったく浮かんでこない。安全地帯の知識が重要な覚えゲー。 「ここであーしてれば…!」がないシューティングはダメっす。 |
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Ys(イース)
(PC−エンジンROM) |
PC−エンジンは、これをリリースさせた功績ゆえに、私の中では全肯定です(笑)。 パソコン版、ファミコン版、と遊びましたが、このバージョンが最も優秀。 BGMが本当にすばらしい。なんといっても、これまでファルコムのゲームのサントラCDを ずーーっと手がけ、さらにアレンジ版まで担当していた米光氏が、全曲このゲーム用に 再度アレンジしているわけで、完成度は文句のつけようが無いかと。 この人にとっては3〜5回目のアレンジな曲もあるわけですしのう。 ゲームしながら聴かせるツボを良く心得ていらっしゃる。生音が使えるとなると、 すぐギターやらサックスやらのアドリブフレーズに逃げるCD媒体ゲームミュージックな昨今、 この人のBGMアレンジは、ゲーム好きにはたまらん魅力です。 PC−エンジンは、曲を音楽CDとおなじWavファイルで取り扱うので さっそくCDコンポで再生→光ケーブルでPCに取り込み、 個人用CDに焼いて、お気に入りCDラインナップに入れております。 |
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電脳戦機バーチャロン1,2
(アーケード・サターン DreamCast) |
アーケードでは、かなりやりこみました。 バーチャファイターは駄目だったのですが、これは好きでした。 ガンダム世代、というのもありましたが、フィールドの上下左右を大きく使い 障害物や高低差をつかう、戦略的な動きが要求されるのが好きでした。 全てのキャラを使えますが、一番のお気に入りはスタンダードなテムジン。 しゃがみ撃ち、回り込み斬りキャンセルしゃがみ斬り、などなど、 1フレームのしのぎあいが好きでした。サターン版は、キャレクターの足元の影が 丸影になっていること以外はカンペキに移植できていたのではと思います。 2は、より「かっこよく・ハデに」なってて好き。 最近の自キャラをカスタマイズできるバージョンのは嫌い。 なんのためのキャラ設定付けかと、悲しい気持ちになりました。 |
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Nights
(サターン) |
セガサターンは、これをリリースさせた功績ゆえに、私の中では全肯定です(笑)。 まだやってない人、さっさとやりなさい。丸コントローラーで是非。 語り始めると何行あっても足りないので、なんというか、もう割愛。 アクションゲームで泣かせるなんて、一体何なんだ、これは! ゲーム内容も、BGMも、シナリオも、全ての点においてトップクラス。 3D酔いする人ってば、ほんとゲーム人生(笑)の半分を損してると思うなぁ。 |
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ワルキューレの冒険
(PC-エンジン) |
アーケードからの移植。移植劣化を殆ど感じさせない技術力に乾杯! でもできれば、HuカードでなくCD−ROM版で出して、BGMを生音で やって欲しかったなぁ。 気持ちよく遊べて好きです。 |
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シルエットミラージュ
(サターン) |
開発元のトレジャーという会社は、昔っから通好みのゲームばかり作ってきましたが これもその例に漏れない、通好みの傑作アクション。 プログラムのことは良くわかりませんが、ハデで難解な動きをすいすい繰り出してきて 「おおっこんなことまでさせるのか!今度はこんなふうに遊ぶのか!」と ゲーム中にうなることしきり。 キャラもかわいくて好みなり。 |
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ChaseHQ
(アーケード) |
タイトーの体感車ゲー。 自分はパトカーとなって、ターゲットカーを制限時間内に追跡、 体当たりでその車を走行不能にしてタイーホする!という 設定を聞くだけでも心躍る良ゲーでした。 ニトロで各ステージ中に3回だけ、短時間超加速できるのですが、 ターゲットカーをカベ際におしこんでニトロ発動!「ガリガリガリガリーーー!」っと 一気に削るのは、なんともいえない快感でした。 |
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SCI
(アーケード) |
ChaseHQで「なんかさー。銃も撃ちたいよねぇ。バンバーンでドカーンでさ〜」 という発想で生まれたタイトーのChaseHQ第二弾。 コンセプトがはっきりしているだけに気持ちよい。 ハンドルにニトロボタンとガンボタンがついているという いい意味で「おいおい」な筐体。 ターゲットカーが近づいたら、撃ちまくる撃ちまくる。 もりもり装甲がはがれてくるのが心地よいです。 接近できたらニトロ特攻でガリガリー!はなれ際にロケット撃ってボカーン! …バカゲーって、スバラシイよね。 PC-エンジンの移植版は…アレは無かったことにしてください…。 |
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ナイトストライカー
(アーケード) |
このころのタイトーはほんと輝いていた。 スペースハリアーのエアカー版。あれがもっとハデになった感じ。 ああいうゲームでは、敵弾をかわすのが視点の関係で難しいのですが 画面の外周を高速でぐるぐる回る、という操作でうまくまくことができる、という 設定はナイスでした。 だけどどちらかというと、ゲーム内容よりはBGMで好きでした。 タイトーのサウンドチーム、ZUNTATAは、毎度いい仕事してます。 |
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パンツァードラグゥーン
1〜3 (サターン) |
1,2を好きな人は3を敬遠するみたいですが、私は全部好きです。 ゲーム業界ではじめて成し遂げた板野サーカスな3Dロックオン射撃。 ドラゴンに乗って空を飛び、空中戦艦を撃墜する ね?聴いただけでゾクゾクするコンセプトではないでしょうか? あの独特な世界観といい、BGMの異界な感じといい。 もっと売れていいはずなのに、どうしてマイナーなのだらう。 特に3は、セガが最悪なコマーシャルを打ったせいで、売上が半分になったと思う。 というか、せがた三四郎は、藤岡弘とTV業界ゴロ以外、だれも恩恵受けてないはず。 |
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レイフォース、レイストーム
(アーケード) |
シューティングファンには最高の贈り物でした。 基本的にはゼビウス。 バルカン系の武器で敵を倒しつつ、ロックオン系の重火器で並行攻撃をする。 とにかくハデ、おおげさ、カッコイイ、でもちょっと頭使わないと死ぬ。 覚えゲーの要素も多分にありますが、ロックオンをどう撃つかという戦略性が シューティング人にはたまらんでした。 レイストームは、レイフォースの堂々たる「2」。 後にも先にも、あのインパクトはないでしょう。 |
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エリア88
(アーケード) |
カプコンからでた、同タイトル漫画のゲーム化版。 熱い横シューティング。 砂漠の地上空母が出てくるのはほんとに嬉しかった。 ステージごとに異なる特殊武器が、それぞれ凝ってて楽しかったです。 スーパーファミコン版は…アレは無かったことにしてください。 |
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ゼクセクス
(アーケード) |
コナミの横シューティング。 フリントと呼ばれる、R−Typeのビットのような、戦闘機用の盾の着脱がミソなゲーム。 フリントには触手があり、これで敵弾を遮断して安全地帯をつくったり 固い敵にフリント本体ごと射手して突っ込んで、定期的にダメージを与えつづけたりなど 戦闘自体に戦略性があるのが好きでした。 ステージ間にあるアニメムービーは、はっきりいって蛇足でしたね…あれさえなければ 文句無いのですが。=q |
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スナッチャー、ポリスノーツ
(PlayStation) |
コナミのハードボイルドSFコミックノベル。 |
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メタルギア
ソリッド&son of liberty (PlayStation1&2) |
コナミ看板ゲーの1つ。 ハイド&潜入をメインとしたガンアクションゲーです。 これも終盤はムービー見るだけになります(笑)。 近未来SF、陰謀説にのっとったミリタリー設定に酔えるかどうかで この作品の評価は分かれるでしょう。 ゲーム自体のおもしろさは、ソリッドのが上だと評価しています。 |
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まだまだつづく〜 |
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